a2b2.ru
А2Б2 - Образовательный портал
Новости образования от A2B2

Мастер-класса по созданию интерактивной игры в программе Microsoft PowerPoint.

Автор: Горшкова Екатерина Васильевна Опубликовано: 2026-03-19 06:34:27

Здравствуйте, дорогие коллеги. Компьютер играет всё большую роль в современном образовании. Компьютерные технологии дают возможность разнообразить образовательную деятельность,

Я предлагаю  вам сегодня стать участниками моего мастер-класса по созданию интерактивной игры в программе Microsoft PowerPoint. Я покажу вам как создать (вставить)  гиперссылку и триггер.

Я предлагаю желающим присесть за компьютеры, и попробовать сделать вместе со мной интерактивную игру. Я буду показывать, вы повторяете за мной.

В целях экономии времени у вас уже есть заготовка презентации со всеми заданиями и картинками. Но там ничего не передвигается, не исчезает и не появляется. Слайды идут один за другим. Наша с Вами задача сделать игру интерактивной.

Приступаем к работе. Открываем вторую страницу слайда. На ней мы видим два названия игр. Нажимая на кнопку «Магазин» ребенок оказывается в игре «Магазин», нажимая на копку «Что можно? Что нельзя?», ребенок оказывается в этой игре.

Что бы это так работало, создадим гиперссылку.

 Гиперссылка - это переход на ту страницу слайда, которая привязана к этой кнопке. Выделите объект, который нужно использовать как гиперссылку. В нашем случае это первое задание «Магазин». Во вкладке Вставка выберите команду Гиперссылка. В открывшимся поле в графе «Связаться с» выбираем «Местом в документе» и нужный слайд, то есть слайд №3  Нажимаем Ок, либо Подтвердить. Тоже самое делаем и со вторым заданием.  Первая страница готова.

Оформление второй страницы.

Переходим к оформлению игры «Магазин». Исходя из задания дети должны определить  товары продуктового магазина. Если ответ верный, то картинка должна переместиться  в «Магазин», если нет, то оставаться на месте. Для того чтобы игра стала интерактивной и ребенок мог управлять этой игрой, нужно использовать триггеры. Триггер — это «горячая клавиша» для запуска анимации, которая позволяет ребенку действовать в произвольном порядке.

 Во вкладке Главная нажимаем  (Редактировать) Выделить, затем Область выделения. Справа появились все фигуры страницы. Чтобы не путаться, мы должны их переименовать. Для этого левой кнопкой мыши нажимаем на объект на слайде, справа этот объект тоже выделяется. Нажимаем на эту строчку левой копкой мыши, и переименовываем. Если это изображение овощей, то пишем «Овощи». Затем нажимаем на картинку «Овощи»,  добавляем эффект «Линия», и рисуем ей траекторию.  Еще раз нажимаем на рисунок «Овощи» - тригерр - по щелчку - выбираем «Овощи». Появился значок молния, который и обозначает триггер.

Аналогичным способом делаем все остальные правильные ответы. Таким образом все правильные ответы у нас готовы. А неправильные ответы у нас будут исчезать. Делаем аналогичным способом, только вместо эффекта «Линия», выбираем любое «Выделение». Эта страница тоже готова.

Оформление третьей страницы. Третья страница оформлена аналогичным способом. Проверяем презентацию.

Спасибо коллегам за взаимодействие, слушателям за внимание!

Оставить комментарий: